500VS500的大范围国战系统 在本作中将按期进行玩家之间500VS500的大范围国战。国战的赢输结尾将直接感染到本阵营在三国制霸战中的势力分拨。 三国制霸战以大约半年时间为一个赛季。赛季解散后,在三国制霸战势力分布图中版图最大的阵营将取得这个赛季的称霸。系统会赏赐称霸阵营的所属玩家一个称谓和种种奖赏。 阵形、战法系统 本作中的国战RVR战斗是由多数团队所构成的。在战斗当中,本作的另一大特色----阵形?战法系统不妨让团队所属成员附带种种特殊后果。比如行使“阵形”中的“飞散阵形”,不妨让所属成员得到移动速率提升的特殊后果;以及不妨让敌视阵营玩家不能察觉阵形内本阵营玩家的“伏兵阵形”;不妨提升阵形内本阵营玩家防御力的“铁壁阵形”等。 反映的在“阵形”编成状态下,还不妨带头特殊团队技能“战法”。以上面的“伏兵阵形”为例,行使“伏兵阵形”在隐形状态下带头“战法:奇袭”,不妨对敌视阵营玩家酿成壮大的蹧蹋。 攻城兵器系统 本作中的国战并不只是是玩家之间的人对人战斗,在攻防御中还不妨行使壮大的攻城兵器。 这些壮大的攻城兵器有着尤其发达的战斗力,由在沙场中的玩家们一齐建造而成。在战况处于劣势下,行使这些壮大的攻城兵器往往不妨收到推翻战局、反败为胜的奇效。
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